Jeu de marche à pied : les règles de Stepwars

Marchez, capturez des cellules et faites évoluer votre camp. Découvrez les règles du jeu de marche à pied Stepwars, les seuils GPS et les plafonds XP / Kip.

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Nicolas Alauzet

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Publié le · Mis à jour le

Le principe : marcher pour faire évoluer sa carte

Stepwars transforme vos déplacements à pied en progression de jeu. Vous ouvrez la carte, démarrez une sortie et parcourez votre quartier. La distance réellement validée dans les cellules fait avancer leur capture. Au retour, le bilan donne la distance confirmée et les récompenses éventuelles.

Le jeu associe exploration, collection et progression personnelle. Vous pouvez avancer même sans autre joueur autour de vous. Les clans, les raids et les compétitions multijoueurs ne font pas partie de cette version. Pour comprendre cette approche, lisez aussi ce qu’est une application de marche gamifiée.

Combien d’XP et de pièces Kip pour ma sortie ?

Indiquez la distance que le jeu a validée. Cette estimation utilise les règles actuelles ; elle ne crédite pas votre compte.

60 XP · 60 pièces KipSortie admissible dans cet exemple.30 XP de distance + 30 XP de mission.

La journée de récompenses suit l’heure UTC. Le nombre de cellules capturées dépend du trajet dans les hexagones : la distance seule ne permet pas de le calculer.

Les règles actuelles en un tableau

Ces paramètres décrivent la version actuelle du jeu. Ils peuvent évoluer avec les mises à jour ; le bilan confirmé dans l’application reste la référence pour une sortie.

Règles de capture et de progression Stepwars
RègleValeur
Capture10 m validés dans une cellule, cumulables entre les sorties
Distance minimale récompensée200 m validés sur la sortie
XP de distance5 XP par tranche complète de 100 m ; maximum 50 XP par sortie
Cadence des récompenses3 sorties par jour UTC ; 30 minutes entre les départs récompensés
Plafond quotidien150 XP, bonus de mission inclus
Pièces Kip1 par tranche complète de 10 m ; maximum 100 par sortie admissible
Missions250 m, 600 m ou 1 000 m ; bonus de 30 XP si réussie
Niveaux10 niveaux ; le niveau 2 commence à 120 XP
CampRefuge initial, puis cabane à 300 pièces et amélioration bois/pierre à 600 pièces
Objectif hebdomadaire2, 3 ou 5 sorties, au choix

Capturer une cellule : 10 mètres d’effort, pas un hexagone de 10 mètres

La carte utilise des cellules géographiques hexagonales. Pour en gagner une, il faut y cumuler 10 mètres de déplacement validé. La dimension de la cellule et le seuil de capture sont deux choses différentes.

Exemple : vous validez six mètres dans une cellule pendant votre trajet du matin. Lors d’une sortie suivante, quatre mètres supplémentaires dans cette même cellule atteignent le seuil. Vous n’avez pas à finir chaque cellule d’un seul passage.

La distance totale d’une promenade ne permet pas de prédire son nombre de captures. Une boucle qui repasse dans les mêmes cellules et un parcours qui traverse plusieurs cellules différentes peuvent avoir la même longueur et des résultats différents. Respectez les accès : une cellule sur la carte n’autorise pas à entrer sur une propriété privée.

XP, niveaux et sorties récompensées

L’XP commence à 200 mètres validés sur une sortie admissible. Le jeu compte cinq XP par tranche complète de 100 mètres, sur au plus 1 000 mètres par sortie. Ainsi, 200 mètres donnent 10 XP de distance, 600 mètres en donnent 30 et 1 000 mètres en donnent 50. Marcher plus loin ne fait pas dépasser ce dernier plafond de distance.

Il faut aussi respecter la cadence : au maximum trois sorties récompensées dans une journée UTC, au moins 30 minutes entre les départs récompensés et 150 XP au total par jour. Le bonus de mission entre dans ce plafond. Les sorties simulées ne donnent pas de récompenses.

Dix niveaux jalonnent la progression. Le niveau 2 commence à 120 XP. Une courte sortie admissible contribue donc au niveau suivant, sans imposer une longue séance. Le calculateur ci-dessus permet de comparer les distances et les plafonds sans démarrer une sortie.

Les pièces Kip et la construction du camp

Une sortie admissible rapporte une pièce Kip par tranche complète de 10 mètres validés, jusqu’à 100 pièces. Une sortie de 600 mètres admissible donne 60 pièces ; une sortie de 2 km reste à 100. Lorsque la sortie n’est plus admissible aux récompenses, notamment après trois sorties récompensées, elle ne rapporte pas de pièces non plus.

Le refuge initial ne demande pas de dépense. Sa transformation en cabane coûte 300 pièces Kip ; l’amélioration suivante en refuge bois et pierre en coûte 600 de plus. Passer les deux étapes demande donc 900 pièces au total. Les pièces sont une monnaie de jeu, sans valeur monétaire et sans conversion en argent.

L’atelier et la table d’expédition prolongent le camp. L’emplacement du camp est personnel et sa position conservée est arrondie. Vérifiez votre situation dans l’application avant de déplacer ou d’améliorer votre base.

Missions, objectif hebdomadaire et campagne

Trois missions proposent une distance : Petite escapade à 250 mètres, Un peu plus loin à 600 mètres et Nouveaux repères à 1 000 mètres. Choisissez la mission avant de partir. Une mission réussie apporte jusqu’à 30 XP supplémentaires, si la sortie est admissible et si le plafond quotidien laisse encore de la place.

Exemple : une sortie admissible de 600 mètres avec Un peu plus loin rapporte 30 XP de distance et 30 XP de mission, soit 60 XP, ainsi que 60 pièces Kip. Ce résultat suppose que les autres conditions sont respectées. Avec 140 XP déjà acquis dans la journée, le gain d’XP serait réduit à 10.

Votre rythme hebdomadaire peut viser deux, trois ou cinq sorties. La campagne commence par des repères de marche, puis un chapitre territorial. Celui-ci peut avancer grâce à de nouvelles captures : aucune perte de cellule n’est nécessaire pour progresser.

Explorateurs, tenues et badges

Alex et Maya sont les deux explorateurs présentés dans le Vestiaire. Quatre tenues accompagnent votre progression : Éclaireur au départ, Cartographe après trois sorties admissibles, Nocturne après dix et Botaniste après le premier chapitre.

Cinq badges donnent des repères : Premier pas, À votre rythme, Habitude en chemin, Cartographie et Horizon élargi. Ils récompensent des sorties admissibles ou des acquisitions de zones. Ils décrivent la progression enregistrée, sans comparaison avec un classement public.

L’application en images

Ces captures proviennent de l’interface iOS exécutée en simulateur. La carte utilise une position de test ; le camp est montré dans un aperçu de vérification. Elles illustrent l’interface, sans présenter une sortie réelle ni une semaine de progression.

Interface iOS Stepwars : carte de San Francisco en position de test, explorateur et bouton Partir marcher
Carte et départ de sortie · capture du simulateur, 1er octobre 2026.
Aperçu natif de la cabane Stepwars avec un drapeau cyan, un atelier et une table d’expédition
Cabane et installations · aperçu natif, 5 octobre 2026.

GPS, interruptions et confidentialité

Autorisez la localisation, puis démarrez et terminez vos sorties explicitement. Sur iOS, une sortie commencée peut continuer écran verrouillé lorsque le suivi est disponible. Après un redémarrage, la reprise est explicite. Le téléphone ne garantit pas une validation parfaite dans un tunnel ou entre des immeubles.

Le jeu peut refuser une position imprécise, un saut incohérent ou des mesures trop espacées. En cas de signal perdu, rejoignez sans risque un endroit dégagé et consultez le bilan après synchronisation. Le tampon local est limité : ne le considérez pas comme une sauvegarde illimitée hors ligne.

Les points précis servent temporairement à valider le déplacement. Les cellules, distances, bilans et récompenses persistent avec le compte. Les images de bilan partagées ne montrent pas le tracé précis. Retrouvez les détails dans la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation.

Questions fréquentes

Une cellule peut-elle être capturée en plusieurs fois ?

Oui. Une capture demande 10 mètres validés dans la même cellule, cumulés entre les sorties. Six mètres validés aujourd’hui et quatre mètres demain atteignent le seuil. Les 10 mètres sont un seuil de capture, pas la taille de l’hexagone.

Combien de sorties rapportent de l’XP et des pièces Kip chaque jour ?

Au maximum trois sorties admissibles par journée UTC, avec au moins 30 minutes entre leurs départs. Une sortie doit atteindre 200 mètres validés. L’XP quotidien est limité à 150. Dans cette version, les pièces Kip sont aussi réservées aux sorties admissibles : une quatrième sortie ne rapporte donc ni XP ni pièces.

Pourquoi une sortie de 5 km ne rapporte-t-elle pas 250 XP de distance ?

Le calcul d’XP de distance est plafonné à 1 000 mètres récompensés par sortie. Une sortie de 5 km rapporte donc au maximum 50 XP de distance, auxquels peut s’ajouter un bonus de mission de 30 XP, dans la limite quotidienne de 150 XP.

Que se passe-t-il si le GPS fonctionne mal dans un tunnel ?

Stepwars ne garantit pas de valider chaque mètre. Les positions trop imprécises et les mouvements incohérents peuvent être refusés. À la sortie du tunnel, retrouvez un endroit dégagé, vérifiez le suivi puis le bilan synchronisé. Aucun gain ne doit être déduit du seul tracé affiché sur le téléphone.

Le jeu conserve-t-il mon trajet GPS précis ?

Les mesures GPS sont utilisées temporairement pour vérifier la sortie. Les derniers points précis au serveur sont supprimés à la pause, à la fin ou à l’abandon ; un tampon local limité gère les interruptions. Les cellules, distances, bilans et la progression restent liés au compte. Ces données géographiques peuvent révéler des lieux fréquentés, même sans historique du tracé complet.

Votre prochaine sortie

Découvrez le jeu depuis votre compte Stepwars. Pour une question de compatibilité ou de disponibilité, contactez Nicolas Alauzet.